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表示リセットとRAMクリアは別

RAMクリアは、遊技台内部の記憶状態を初期化する操作です。台上データ機の表示を0にすることや、単に電源を入れ直すこととは区別します。発動条件や初期状態は機種ごとに異なるため、「初期化されたら通常時の発動回数へ必ず戻る」と一律には扱いません。

宵越しで必要なのは、前日分の内部カウントが引き継がれているかという情報です。朝のデータ表示だけでは、その答えが出ないことがあります。

02

材料ごとに分かることを区切る

観察した材料確認できる範囲それだけでは言えないこと
台上データが0回表示の起点が変わっている可能性内部もRAMクリアされたとは限らない。
液晶に残り回数意味と表示条件を確認できれば、現在の残りの参考になる表示だけで、昨夜からの操作履歴まで分かるとは限らない。
特定の演出・ランプ型式・条件に対応する根拠がある場合の示唆演出が出なかっただけで逆の状態が確定するとは限らない。
過去の店の傾向過去の観測における扱いその日の同じ台も同じ操作を受けたとは限らない。

残り表示が初期値と同じでも、他の履歴で同じ値になり得るならRAMクリアの証明にはなりません。現在の残りが分かることと、操作履歴が分かることは別です。

03

機種固有の示唆を見る順番

  1. 正式な型式と対象の演出が一致しているかを確認します。
  2. 表示が出る条件と、出ない場合に言えることを分けます。
  3. 大当り履歴・電サポ履歴・前日最終の起点を照合します。
  4. 複数の状態で同じ表示になり得るなら、判別不能と残します。

一般のカウントの読み方はデータカウンターガイドへ。機種固有の演出や初期状態は機種ページの出典と条件を確認してください。

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確認のための投資を、追加の根拠にしない

一定回数を回すと表示が出る機種でも、「答えを知るため」に予算を増やす必要はありません。確認前から遊技を始めるなら、その区間の通常当選・発動・費用も含む条件で判断する必要があります。

開始時点からの期待収支に通常費用を含めているのに、さらに同じ区間の「判別費用」を引くと二重計上です。反対に確認後の有利な結果だけを見て、確認までの費用を忘れるのも誤りです。簡易ツールは観測結果によって途中で方針を変える複雑な計画を扱いません。

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不明ならケースを分けて、確定値を作らない

据え置きの場合とRAMクリア後の場合で、残り回転数を別々に整理します。片方の発動条件が不明なら、そのケースを推測で埋めません。詳しい記録例は宵越しの手順にあります。

2ケースの試算が近くても、現在の状態が確認できたことにはなりません。未知の状態を混ぜた平均や、根拠のない据え置き確率を使って、打つ理由を作らないようにします。