01

やめどきは「直前に何が終わったか」から

遊タイム後、ST後、大当り後を一つの「終了後」として扱うと、発動権利や残保留を読み違えます。まず打ち出しが必要な状態か、電サポ・保留の抽選が残るか、通常状態へ戻ったかを機種の案内で確認します。

表示だけで潜伏状態や再発動の有無を決めつけません。個別仕様は対象機種ページの数え方と終了時の注意を確認してください。

02

4つの場面を分ける

いまの場面確認すること誤りやすい判断
遊タイムで当たり、一連の電サポが終了残保留、現在の内部状態、大当り後の新しい発動条件「遊タイムで当たったから次の発動権利は永遠にない」と扱う。
遊タイムを当たらず終了残保留、同じ大当り間の再発動条件深い表示回転数だけ見て、未発動の台として再計算する。
通常大当り後の電サポを終了低確率時短と高確率STを区別し、残り回数の起点を確認電サポ回数を全部、発動までの消化済みとして足す。
遊タイムに届く前に終了最初に決めた費用・時間・体調の条件ここまで投資したから、と終了条件を後ろへずらす。

大当りを挟んだ場合と、同じ大当り間でスルーした場合は別です。前の遊タイムを消化したという事実だけで、当選後の状態まで一括して判断しません。

03

残保留は「残っているか」と「何の抽選か」を確認

電サポ終了画面が出た瞬間でも、抽選中の保留が残る機種があります。残り保留の消化と最終的な状態を確認します。ただし「どの機種でも4回転追加すればよい」という意味ではありません。実際の保留数と、消化に必要な操作を機種の案内に合わせます。

保留で大当りした場合は、状態が変わります。以前の終了予定をそのまま適用せず、改めて終了条件を確認します。

04

平均費用と手持ち資金を取り違えない

仮定の台で、平均通常費用が3,170円、当たらず発動まで回す通常費用が5,000円と出ても、3,170円を持てば必ず足りるわけではありません。後者も回転率が一定という仮定で、電サポ中の玉減りなどは別です。

残り回転数が少なくなったことを、予算を増やす理由にしないでください。今ある情報では続行条件を満たすと判断できなくなった場合、途中で終えることも選択肢です。費用の違いは計算式で確認できます。

05

閉店までの時間は、このツールでは保証しない

通常時の回転だけでなく、遊タイム、当選後の電サポ・RUSH、精算にも時間がかかります。平均時間だけ分かっても、終わる時刻の上限は保証できません。当サイトは通常消化時間だけから時給を出す表示をやめています。

残り時間、店舗ルール、体調が先です。計算がプラスになったことは、打ち切れることや続行すべきことを意味しません。

06

台を離れる前の確認

  • 機種に応じた残保留・状態確認が終わっているか。
  • カード・会員証・貴重品を回収したか。
  • 終了の根拠を「負けを取り戻す」へ置き換えていないか。

自分で決めた範囲を守れないと感じたら、計算を続けるより遊技を中断してください。18歳未満の方は遊技できません。