時給・通常1,000回転・1日分の期待値
期待値・早見表は、機種を選び、1,000円あたりの回転数を入力して、お店の交換率を選ぶと計算できます。等価・28玉・30玉・33玉・40玉交換から選べ、その他の交換率も入力できます。現金で打つ場合と持ち玉で打つ場合を切り替えて比較できます。機種の参考値は自動設定し、1日は8時間で換算します。打つ時間や細かい条件は「詳しい条件」から変更できます。
ここからは、計算の仕組みと仮定の説明です。250玉あたりの等価ボーダーを基に当サイトで計算する、平均条件の簡易モデルです。以下で扱う回転数は、電サポ中を除いた、玉を使う通常回転数です。通常時の確率だけから出玉を推測していません。
ボーダーだけ知りたいとき
機種・交換率・使う玉を選ぶだけで、「この条件のボーダー」を表示します。回転数や打つ時間は未入力でも構いません。表示は1,000円あたりで、1円パチンコや235玉貸しでは貸玉条件も合わせてください。
説明用に、等価ボーダー18回/250玉、貸玉1,000円250玉とします。等価交換では現金・持ち玉とも18回/1,000円。28玉交換では現金20.16回、持ち玉18回、半々なら19.08回になります。いずれも同じ出玉条件を仮定した目安です。
回転数の−/+ボタンは0.5回ずつ動きます。測定した細かな値は直接入力でき、引き継いだ値も勝手に丸めません。ボーダーは小数点以下2桁まで表示しますが、期待値計算では丸める前の値を使います。
詳しい条件と初期値について
- 回転率:入力した貸玉条件で、1,000円に相当する玉を使ったときの通常回転数。
- 等価ボーダー:250玉を使ったときの回転数を基準にした等価の値。機種を選ぶと出典付きの参考値を自動設定します。「詳しい条件」で、出典の出玉・設定・電サポ中の増減条件と一緒に確認できます。非等価のボーダーを入れると交換差を二重に反映するため使えません。
- 通常回転数/時:大当り・RUSH・休憩を含む総時間で、電サポを除く通常回転を割った値。通常時だけの消化速度ではありません。初期値の200回/時・1日8時間は機種の実測値ではなく、時給と1日分を換算するための仮定です。普段の利用では入力不要で、必要な場合だけ「詳しい条件」から変更できます。
- 現金割合:通常時に消費する玉のうち、現金で購入した玉の割合。残りは持ち玉を交換価値で消費したものとします。現金割合は固定の仮定であり、当日の持ち玉の推移を予測していません。
計算式
B=等価ボーダー(回/250玉)、L=1,000円で借りる玉数、r=通常回転率(回/1,000円)、e=交換価値(円/玉)、f=現金割合÷100 とします。
1通常回転あたりの期待収支 = (250 ÷ B) × e − (L ÷ r) × {f × (1,000 ÷ L) + (1 − f) × e}
通常1,000回転 = 1回転あたり × 1,000
時給の目安 = 1回転あたり × 総時間1時間あたりの通常回転数
指定時間の目安 = 時給の目安 × 時間
250÷Bは、参照ボーダーの条件から換算した、通常1回転あたりの平均純増相当玉数です。RUSH中の出玉を別に加えたり、ボーダーに織り込まれた出玉削減をもう一度引いたりしません。28玉で100円の交換条件なら、1玉の価値は3.57に丸めず100÷28として計算します。
この条件のボーダー = B × (L ÷ 250) × {(1 − f) + f × (1,000 ÷ L) ÷ e}
このボーダーを回転率rに入れると、1回転あたりの期待収支がゼロになります。打つ時間や消化ペースはボーダーに影響しません。
16回/1,000円の仮の例
機種固有の数値ではない説明用として、等価ボーダー20回/250玉、貸玉1,000円250玉、交換25玉100円、通常200回/時、8時間を置きます。回転率16回なら、1回転の期待収支は−12.5円。通常1,000回転で−12,500円、時給−2,500円、8時間換算−20,000円です。同じ条件で20回なら差引0円となります。
この表から分からないこと
現在のハマり、遊タイムまでの残り、設定の推定、閉店による取り切れずは反映しません。1日分は入力時間への換算であり、その日の勝敗や利益の確率を示しません。回転率が異なる早見表の行でも、消化ペース・出玉条件・現金割合は同じままです。
遊タイムを参照ボーダーが考慮しているかは出典ごとに示します。明記がない場合は推測しません。下記の「残り回転数からの試算」とは別の計算であり、二つの期待収支を足すと同じ出玉を二重に計上するおそれがあります。
スペックが甘い台と、いま打つ価値がある台
「甘い・辛い」を収支の面から見る目安が、収支トントンになる回転数です。機種ページでは、出典付きの参考ボーダーを掲載しています。交換率や出玉などが同じなら、必要な回転数が少ないほうが、同じだけ回る台を打ったときの期待収支は有利になります。
自分のお店の条件で見直す
スペックの目安が低くても、実際にその回転数まで回らなければ収支の条件は変わります。また、同じ台でも交換率と現金・持ち玉の使い方で必要な回転数が変わります。期待値・早見表で「1,000円で何回まわる?」とお店の交換率を選び、収支トントンの目安と見比べてください。
公表ボーダーを読むときの条件
当サイトでは、算出者が公表した4円等価・250玉あたりの参考値を使います。出玉を減らしていない値、大当り出玉を3%減らした値、1ラウンドの獲得玉数を指定した値など、資料ごとに計算条件が異なります。設定付き機種は、採用した設定も表示します。実際のお店の設定を確認した数値ではありません。
遊タイムの扱いが出典に書かれていないときは、含む・含まないを推測していません。このため、条件が違う数字を並べて「一番甘い」などの順位やランクは付けません。比較するときは各機種の「数値の出典・条件」を確認してください。
たとえば、一撃のアグネス Premium Editionの公表表は、交換率・持ち玉の割合・大当りの獲得玉数を分けて掲載しています。機種名だけでは一つのボーダーに決まりません。全機種の採用値と出典はこちら。
条件がそろう例では、一撃の「1ラウンド140玉・電サポ中の増減込み・等価」の公表値は、リゼロ season2が16.3回、e東京喰種が16.8回です。この公表条件では、リゼロ season2の収支トントンの目安が0.5回低いと比較できます。実際のお店の回り方や、一日の勝ちやすさまで優劣を示すものではありません。
甘さと、勝ち負けの荒さは別
ボーダーは平均的な収支が釣り合う条件の目安です。初当りの引きやすさ、RUSHへの入りやすさ、1回の当りで獲得する玉数、1日で勝てる確率を一つの数字で示すものではありません。「甘デジ」という分類だけで収支面でも甘いと決まるわけではなく、出玉の大きい機種も一日の結果には幅があります。
全国の設置・稼働から分かること
各機種ページから、その機種のP-WORLD掲載情報と、パチビーが公開する稼働ランキングへ進めます。設置店情報は扱うお店を探す手掛かり、稼働は遊ばれている機種を知る手掛かりです。外部ページの機種名・集計期間・対象条件を確認してください。ランキングへのリンクは、その機種が掲載されていることを保証するものではありません。
設置台数や稼働が多いことから、回りやすさや還元の強さまでは決められません。全国のお店を同じ条件で比較できる回転率・還元状況の公開資料は確認できていないため、全国の「力の入れ具合」を独自の点数に置き換えていません。お店選びの参考にし、最後はそのお店・その台の回り方を確認してください。
調査日 2026年10月14日。設置・稼働の情報は外部ページで更新されます。
まず、何を計算するか
基本計算は、通常状態から次の大当り、または遊タイム到達までを対象にします。機種と現在の状態を確認して残り回転数Dを決め、途中で当たらず到達する確率と、そこまでの平均回転数・平均費用を求めます。
平均費用は「用意すれば必ず足りる金額」ではありません。途中で当たる場合も平均へ含めるため、最後まで当たらずD回転を回す費用より小さくなります。最初にこの2つを分けてください。
記号と使える状態
| 記号 | 意味・入力条件 |
|---|---|
| p | 通常時1回転の当選確率。分母xならp=1/x。0<p≦1で一定と仮定。 |
| D | 確認できた内部状態から発動までの残り回転数。0以上の整数。ホール表示をそのまま引かない。 |
| N | 遊タイム中に対象とする抽選回数。このツールでは1以上の整数。残保留を含むかは機種仕様と合わせる。 |
| R | 現金1,000円分の貸玉で回る通常時回転数。R>0。交換率とは別の入力。 |
| K | 出玉1玉の価値(円/玉)。高度な参考試算だけに使用。 |
各回転を独立、通常中のpとRを一定とします。設定・モードで確率が変わる、潜伏状態が不明、発動済み、残り回転数が不明な台は、そのままこのモデルへ当てはめられません。Dの作り方はカウンターの読み方で確認します。
到達率と平均回転数の式
q=1−pと置くと、D回連続して当たらない確率はqDです。途中で当たる確率は1−qD。ここではD回目に当たる場合も「到達前の当選」に含めます。発動タイミングの数え方は機種の条件に合わせてください。
- 到達率 Preach=(1−p)D
- 途中当選率 Phit=1−(1−p)D
- 平均通常回転数 E=[1−(1−p)D]÷p
当たるまでの回転数をTとすると、実際に回すのはmin(T,D)回です。その平均は、1回目まで進む確率1、2回目まで進む確率q、…、D回目まで進む確率qD−1の和です。等比数列の和から上のEが得られます。残りD回転を必ず全部回す、という計算ではありません。
平均費用と、到達まで当たらない場合の費用
- 平均通常費用 I=E÷R×1,000円
- 到達まで当たらない場合の通常費用 C=D÷R×1,000円
Cも回転率Rが維持される仮定の概算です。貸玉単位の端数、回転ムラ、遊タイム・電サポ中の玉減りを含まないため、上限額や必要予算の保証には使えません。通常費用Iだけを手持ち資金と比較しないでください。
仮定の台で手計算する
以下は実在機種の推奨値ではなく、式の確認用の仮定例です。p=1/100、残りD=100回、R=20回/1,000円とします。
| 項目 | 計算 | 結果 |
|---|---|---|
| 到達率 | 0.99の100乗 | 約36.60% |
| 途中当選率 | 1−0.99の100乗 | 約63.40% |
| 平均通常回転数 | (1−0.99の100乗)÷0.01 | 約63.40回 |
| 平均通常費用 | 63.3968…÷20×1,000 | 約3,170円 |
| 当たらず100回進む場合 | 100÷20×1,000 | 約5,000円 |
平均が約3,170円だからといって、その金額で発動まで回せるわけではありません。この例では約36.6%が通常時100回を当たらず進む経路です。丸める前の値で計算し、最後に表示を丸めます。
遊タイム中の当選率には、別の前提がある
遊タイム中も通常時と同じpで、独立した抽選をN回受ける場合に限り、当選率Y=1−(1−p)Nです。通常時の分母を全機種の右打ちへ流用する式ではありません。
小当り・V入賞、上位状態への移行、途中の抽選確率変化などをこの一つの式で表せない機種は、個別の条件が必要です。基本の到達計算ができても、遊タイム中の当選率や参考期待収支まで計算できるとは限りません。
上の仮定例でN=200ならY=1−0.99200≒86.60%。スルー率は約13.40%です。独立した抽選でも、一定回数以内の当選は保証されません。
任意の2つのTYを使う参考期待収支
通常初当り時のTYnと、遊タイム中に当たった時のTYyを両方明示して入力した場合だけ、次の参考試算を行います。片方が空欄なら、同じ値だと補完しません。機種固有の推奨TYや自動の狙い目ラインは提供しません。
ここでTYは、初回当選を含む一連の連チャン終了までの平均獲得玉です。大当りの払い出しから消化に使う玉を引いた値を使い、賞球数の単純合計と区別します。通常時の費用はIとして別に引きます。電サポ中の玉減りはこの簡易モデルで別計上していません。実測TYにすでに含む場合は二重に引かず、含まない場合はその分だけ試算が高く出る可能性があります。
- 平均獲得玉 B=(1−Preach)×TYn+Preach×Y×TYy
- 参考期待収支 EV=B×K−I
遊タイム経由TYはそこで当選したことを条件とする値です。遊タイム開始時からのスルー込み平均を入れてYを掛けると、スルーを二重に差し引いてしまいます。
上の仮定例にTYn=800玉、TYy=1,200玉、K=4円を仮入力すると、B≒887.56玉、EV≒+380円です。この数値は説明用で、実在機種の期待値ではありません。出玉の前提が変われば符号も変わります。
0回・不明・終了後の扱い
| 状態 | 計算上の扱い |
|---|---|
| D=0 | P reach=1、E=0、通常費用=0。大当りや利益の確定を意味しません。実機が発動条件を満たしているか確認します。 |
| Dが不明 | 空欄を0と扱いません。数値を出さず、内部状態と表示の対応を確認します。 |
| Dが負数になる | 0へ丸めて解決しません。発動済み、起点違い、非加算区間などを確認します。 |
| 遊タイム消化済み | 未発動のD回先というモデルを使いません。再発動条件を確認します。 |
| TYの片方が不明 | 残り・到達・費用の計算まで。参考期待収支は表示しません。 |
通常消化時間だけで期待収支を割ると、大当り・電サポ・RUSHの時間が抜けます。そのため、このモデルでは時給を表示しません。持ち玉比率や再プレイ手数料も未反映です。省略項目がすべて安全側に働く、という説明はしません。
検算や訂正の連絡方法
入力した機種・状態・D・R、表示結果、比較した資料のURLをお問い合わせからお知らせください。計算式の誤りと、入力の起点違いを分けて確認します。旧版の機種TY・ボーダー・時給は、算出根拠や時間範囲の説明が不足していたため掲載を取り下げました。今回の変更はデータ検証ポリシーに記録しています。