スルーは、対象の抽選で当たらず終了すること
遊タイムが発動しても、付与された抽選回数の間に大当りを引けなければ終了する場合があります。発動まで待った回数が多いことは、その後の当選を保証しません。
遊タイム中と通常時の抽選確率が同じか、残保留を含むか、途中の状態変化があるかを先に確認します。通常時の分母を右打ちへ一律に使うことはできません。
一定確率の独立抽選なら、外れを掛け合わせる
対象の1回あたり当選率をp、抽選回数をNとすると、各回転が独立でpが一定の場合に限り、スルー率=(1−p)N、1回以上当たる確率=1−(1−p)Nです。p×Nは当選率ではありません。
説明用の仮定としてp=1/100の抽選を考えます。
| 抽選回数N | 1回以上の当選率 | スルー率 |
|---|---|---|
| 100回 | 約63.40% | 約36.60% |
| 200回 | 約86.60% | 約13.40% |
| 300回 | 約95.10% | 約4.90% |
100分の1を100回受けても、当選率は100%ではありません。「確率分母と同じ回数を回したから次は当たる」とは判断しません。
「実質次回」や100.0%表示の読み方
Nが非常に大きければスルー率は小さくなり、表示の桁では100.0%と丸められる場合があります。ただし有限回の独立抽選で0<p<1なら、数式上のスルー率は0ではありません。
また、理論上の当選率が高いことと、閉店までに消化できることは別です。長い時短だから時間を考えなくてよい、という意味ではありません。
残保留の回数を、機械的に足さない
時短N回の後に残保留がある場合、同じ当選率の対象抽選として扱えるかを機種ごとに確認します。保留が実際に何個あるかも必要です。最大4個だから常にN+4回、とはしません。
右打ち中に複数の当選経路や状態変化がある機種では、一つのpによる式では足りません。当サイトの基本モデルはその複雑な状態遷移を一括で表すものではありません。
スルー後と、当選して電サポを終えた後は別
同じ大当り間に遊タイムが1回だけの機種では、当たらず消化済みになった後に未発動として残りを再計算できません。一方、大当りを挟んだ後は新しい発動条件の確認が必要です。
「電サポが終わった」という見た目だけで再発動を決めず、遊タイムをスルーしたのか、その中で当たったのかを履歴で区別します。やめどきガイドに場面別の確認事項があります。
参考収支に入れる時は、スルーを二重に引かない
遊タイム中に当たった場合の平均獲得玉に当選率を掛けると、遊タイム開始時からの平均獲得玉になります。すでにスルーを含めた平均値へ、当選率をもう一度掛けるのは二重控除です。
TYを入力する前に、それが「当選した場合」か「発動した時点から」かを確認します。計算式のTY定義にそろえられない値は使わないでください。