まず「借りる」と「交換する」を分ける
貸玉条件は、現金で何玉借りるかです。交換条件は、持ち玉をいくら相当として評価するかです。1,000円250玉貸しでも、250玉が1,000円相当になるとは限りません。ツールではRを貸玉条件に合わせ、Kを交換条件に合わせます。
「28玉交換」などは、ここでは100円相当へ交換するのに必要な玉数として説明します。店頭の案内が別の単位なら、その単位から計算し直してください。
円/玉への換算表
| 100円相当の交換玉数 | 式 | K(円/玉) |
|---|---|---|
| 25玉 | 100÷25 | 4.0000 |
| 28玉 | 100÷28 | 約3.5714 |
| 30玉 | 100÷30 | 約3.3333 |
| 33玉 | 100÷33 | 約3.0303 |
表示は丸めています。3.57円などへ丸めたツール入力と、100÷28のまま計算した値には小さな差が出ます。実際の交換単位や端玉の扱いまでこの表は表しません。
同じ平均獲得玉でも評価額が変わる
説明用の仮定例として、平均獲得玉B=1,000玉、平均通常費用I=3,500円を固定します。実在機種の推奨値ではありません。
| 交換条件 | 1,000玉の評価額 | B×K−I |
|---|---|---|
| 25玉 | 4,000円 | +500円 |
| 28玉 | 約3,571円 | 約+71円 |
| 30玉 | 約3,333円 | 約−167円 |
| 33玉 | 約3,030円 | 約−470円 |
差はB×(Kの差)です。この例では途中の現金費用を同じに固定しています。持ち玉や再プレイで支出条件も変わる場面へ、そのまま当てはめることはできません。
持ち玉は「無料の玉」ではない
1玉を交換すればK円相当になる条件なら、その玉を遊技に使うことにはK円相当を手放す意味があります。現金を追加していなくても、経済的な費用が0というわけではありません。
一方、非等価で現金から玉を借り直す場合と、すでに持っている玉を使う場合は条件が異なります。現金・持ち玉・再プレイの混在を単一のRとKだけで完全に表すことはできません。現在の簡易試算は持ち玉比率を含めないため、表示を実戦収支の確定値として扱いません。
再プレイと貸玉単位で確認すること
- 1,000円で借りる玉数と、レート別の違い。
- 交換条件が何円相当あたり何玉か。
- 再プレイの利用上限・手数料など、実際の利用条件。
- 計算に入力したRが、その貸玉条件を使った測定値か。
交換率をRの測定に混ぜないでください。持ち玉から測った回転率の換算は回転率ガイドで説明しています。
機種共通の「何回から」は出せない
交換率だけで、遊タイムの狙い目を一律に決めることはできません。旧版にあった「収録機種平均の狙い目」や機種ごとのボーダー比較は、元のTY算出根拠を十分にたどれなかったため取り下げました。
現在は計算ツールで残り・到達・通常費用を確認し、必要な場合に限り両経路のTYを自分で明示する参考試算を使います。式と未反映の条件は計算の前提へ。確認できないTYを別機種から借りて埋めることは勧めません。