基本ゆうたいむ
機種ごとの条件を満たすと時短へ移る機能です。発動までに数える回転、時短の内容、再発動の条件は機種ごとに確認します。
- 混同しやすいこと
- 遊タイムの発動は、大当りや利益が確定することではありません。
- 例えば
- 仮定例:対象の低確率回転を600回消化すると時短へ移る機種でも、600回目の大当りを保証する意味ではありません。
遊タイムの基本を読む →状態と回転数ていかくりつじょうたい
確変によって大当り確率が高くなっていない内部状態です。電サポの有無とは別の区分で、低確率の時短もあります。
- 混同しやすいこと
- 低確率状態のすべての回転を同じ方法で数えられるとは限らず、対象区間は機種の発動条件で確認します。
- 例えば
- 仮定例:低確率の時短50回を発動条件に含む仕様なら、その50回も対象回転数に入ります。
状態別の回転数の数え方 →状態と回転数えすてぃー
本来は規定回数で終了する確変方式を指します。演出名のST表記だけで高確率と断定せず、機種の仕組みと区間を確認します。
- 混同しやすいこと
- 高確率のST回転を、低確率回転が条件の遊タイムへそのまま加えることはできません。
- 例えば
- 仮定例:電サポ中の内訳が高確率ST10回と低確率時短40回なら、両者を50回の低確率として扱いません。
STと時短を分けて数える →状態と回転数じたん
一般には、通常の大当り確率のまま電サポが働く区間を指します。機種によって別の抽選方式を含むモードも時短と表記されるため、公式の注記まで確認します。
- 混同しやすいこと
- 時短中という名称だけでは、大当り確率が高確率になっているとは判断できません。
- 例えば
- 仮定例:時短50回の説明を読むときは、50回という長さだけでなく確率と抽選の種類も確認します。
遊タイムと時短の関係 →状態と回転数でんさぽ
電動チューリップなどの働きで入賞を補助する機能や、その作動区間を指します。電サポの有無と大当り確率の高低は別々に確認します。
- 混同しやすいこと
- 電サポ中の回転すべてが、遊タイムの発動カウントへ入るわけではありません。
- 例えば
- 仮定例:電サポ100回という表示だけでは、そのうち何回が低確率区間なのかは分かりません。
電サポ中の回転の扱い →状態と回転数のこりかいてんすう
現在の状態から、遊タイム発動までに必要な対象回転数です。発動条件と消化済み回転の起点が一致している場合に差し引いて求めます。
- 混同しやすいこと
- 台上の表示回転数を、確認なしに発動回数から引いても正しい残りにはなりません。
- 例えば
- 仮定例:発動条件600回、対象の消化済みが420回なら残りは180回です。
残り回転数をそろえる手順 →状態と回転数ないぶかうんと
遊タイムの発動条件に用いられる、台内部で管理する対象回転数です。台上データ機の数字と一致するとは限りません。
- 混同しやすいこと
- 表示が0回になったことだけでは、内部カウントも0に戻ったとは断定できません。
- 例えば
- 仮定例:台上が電サポ後の30回だけを表示していても、対象時短50回を内部に含む仕様なら消化済みは80回です。
内部と表示のズレを確認する →データの読み方でーたかうんたー
回転数や大当り履歴などを表示する台上・台周辺の機器です。どの信号を数え、どの時点で表示を戻すかにより数字の意味が変わります。
- 混同しやすいこと
- 同じ表示回転数でも、店舗や機器の数え方が違えば内部の対象回転数は同じとは限りません。
- 例えば
- 仮定例:表示200回が大当り終了後からなのか、電サポ終了後からなのかで、足し引きする区間が変わります。
データ表示の読み方 →状態と回転数きてん
回転数を数え始めた時点です。大当り後、電サポ後、残保留消化後など、比較する数字の起点をそろえます。
- 混同しやすいこと
- 起点が違う回転数をそのまま足すと、同じ区間を二重に数える場合があります。
- 例えば
- 仮定例:表示100回に時短50回がすでに含まれているなら、さらに50回を足して150回にはしません。
表示カウンターの起点を確認 →状態と回転数ざんほりゅう
電サポの終了時などに、まだ消化されず残っている保留です。実際の保留数、抽選の種類、消化後の状態を機種の案内で確認します。
- 混同しやすいこと
- 終了画面が出たことだけで、すべての抽選が終わったとは限りません。
- 例えば
- 仮定例:残保留が2個なら確認対象はその2個であり、どの場面でも4回を追加するわけではありません。
終了時の残保留を確認する →状態と回転数らむくりあ
遊技台内部の記憶状態を初期化する操作です。初期化後の遊タイム条件や表示は機種ごとに確認します。
- 混同しやすいこと
- 単なる電源の入れ直しや台上表示のリセットと、RAMクリアは同じではありません。
- 例えば
- 仮定例:朝の台上表示が0回でも、それだけでは前日の内部カウントが消えたか分かりません。
RAMクリアの確認手順 →状態と回転数よいごし
前日から内部状態が引き継がれている場合に、前日分も含めて残り回転数を考えることです。カウントの保持や大当り・発動の履歴を確認して扱います。
- 混同しやすいこと
- 前日最終回転数と当日表示を、状態確認なしに合算することではありません。
- 例えば
- 仮定例:前日320回と当日80回が同じ起点からの対象回転として保持されていれば、合計は400回です。
宵越しを2ケースで確認する →状態と回転数はつどうずみ
対象となる大当り間などで、すでに遊タイムが発動した状態を指します。発動後に大当りを挟んだか、同じ区間で再発動できるかを分けて確認します。
- 混同しやすいこと
- 当たらず遊タイムを終えた台を、表示が深いという理由だけで未発動として計算できません。
- 例えば
- 仮定例:同じ大当り間では再発動しない仕様なら、遊タイムを当たらず終了後に回転数を重ねても再発動しません。
発動後の状態と終了条件 →計算と費用かいてんりつ
このサイトでは、貸玉1,000円相当で回る通常時回転数を指します。測定には投入額ではなく実際の消費相当額を使い、電サポ中の回転を混ぜません。
- 混同しやすいこと
- 上皿に残った玉を無視すると、使い切っていない金額まで費用に含めてしまいます。
- 例えば
- 仮定例:貸玉5,000円相当を使い切って通常90回なら、回転率は90÷5=18回/1,000円です。
回転率の測り方 →計算と費用かしだま
支払った金額に対して遊技用の玉を借りること、またはその条件です。何円で何玉借りられるかを確認し、回転率の単位をそろえます。
- 混同しやすいこと
- 玉を借りる単価と、持ち玉を交換するときの単価は同じとは限りません。
- 例えば
- 仮定例:1,000円250玉貸しなら1玉あたり4円ですが、その条件だけで交換時の価値は決まりません。
貸玉と交換率を分ける →計算と費用こうかんりつ
計算上、持ち玉を金額相当へ換算する条件です。このサイトの「28玉交換」などは、100円相当に必要な玉数という単位で説明しています。
- 混同しやすいこと
- 玉数だけで読むと単位を取り違えるため、何円相当あたりの玉数かまで確認します。
- 例えば
- 仮定例:100円相当が28玉なら、1玉の評価単価は100÷28=約3.5714円です。
交換率の単位と計算 →計算と費用てぃーわい
特定の開始条件から得る平均獲得玉の指標です。当サイトでは、初回当選を含む一連の終了まで、大当り消化に使う玉を差し引いた獲得玉を使います。通常時の費用は別計上です。
- 混同しやすいこと
- 通常当選・遊タイム中当選を分け、電サポ中の玉増減を含むかも確認します。スルー込み平均とは別です。
- 例えば
- 仮定例:当選率80%、当選時TY1,000玉、非当選時0玉で他の増減を含めないなら、開始時点の平均は800玉です。
2つのTYの条件をそろえる →計算と費用おおあたりかくりつ
対象の状態・抽選で、1回あたりに大当りする確率です。低確率・高確率・設定など、数字が対応する条件を確認します。
- 混同しやすいこと
- 確率の分母と同じ回数を回せば必ず当たる、という意味ではありません。
- 例えば
- 仮定例:各回が独立で1/100なら、100回以内に1回以上当たる確率は1−(99/100)^100=約63.4%です。
当選率とスルー率の式 →計算と費用とうたつりつ
現在から必要な回転を大当りせずに消化し、遊タイムの発動条件へ届く理論上の確率です。確率が一定で各回が独立なら、残りD回に対して(1−p)^Dで求めます。
- 混同しやすいこと
- 到達率は、途中で遊技をやめる可能性や閉店までの時間を含む実行確率ではありません。
- 例えば
- 仮定例:各回1/100、残り100回なら到達率は(99/100)^100=約36.6%です。
到達率と費用の計算式 →計算と費用へいきんつうじょうひよう
現在から通常大当りまたは遊タイム発動の早いほうまでに使う、通常区間の費用の平均です。途中で当たって通常区間が終わる場合も含みます。
- 混同しやすいこと
- 平均なので、その金額を用意すれば必ず到達できるという予算の保証ではありません。
- 例えば
- 仮定例:各回1/100、残り100回、回転率20回/1,000円一定なら、平均通常費用は約3,170円です。
平均費用と必要予算を分ける →計算と費用あたらずとうたつするばあいのつうじょうひよう
残りの対象回転を大当りせずにすべて消化する場合の、通常区間の費用試算です。回転率Rが一定なら、残りD回に対して1,000×D÷Rで求めます。
- 混同しやすいこと
- 回転率の変動や電サポ中の玉減りを含まないため、実際の総費用の上限ではありません。
- 例えば
- 仮定例:残り100回、回転率20回/1,000円一定なら、当たらず到達する通常費用は5,000円です。
到達まで当たらないケースの費用 →計算と費用さんこうきたいしゅうし
指定した条件での平均獲得玉を金額相当に換算し、計算対象の平均費用を引いた参考値です。TYの開始条件、費用の範囲、未反映の条件を明示して読みます。
- 混同しやすいこと
- プラスの試算は、今回の利益や続行すべきことを保証しません。
- 例えば
- 仮定例:平均獲得玉1,000玉、評価単価3円/玉、計算対象の平均費用3,500円なら参考期待収支は−500円です。
参考期待収支の前提と限界 →データの読み方せってい
設定付き機種で、確率などの仕様が変わる段階を指します。設定別の公表値を知っていることと、目の前の台の設定が分かることは別です。
- 混同しやすいこと
- 複数設定があるという理由だけで、各設定の確率を均等に平均することはできません。
- 例えば
- 仮定例:設定別の値が2種類掲載されていても、実際の使用割合が不明なら半々と決めて入力しません。
設定付きの別仕様を見分ける →データの読み方かたしき
機種を正式な単位で識別するための名称です。同じ作品名や愛称でも、型式が違えば確率や遊タイムの有無・条件が異なる場合があります。
- 混同しやすいこと
- シリーズ名や見た目が同じという理由だけで、別型式の数字を流用できません。
- 例えば
- 仮定例:同じ作品名の「A」と「B」があれば、末尾まで照合し、確率と発動条件も確認します。
正式名と型式の確認手順 →データの読み方いちじしりょう
メーカーの公式仕様表など、その情報を直接公表する主体が出した資料です。資料に記載された型式・条件・項目の範囲で根拠として使います。
- 混同しやすいこと
- 公式ページがあることだけで、そこに載っていないカウント方法やRAMクリア判別まで確認済みにはなりません。
- 例えば
- 仮定例:公式表に確率と時短回数だけがあれば、確認済みとするのもその項目に限ります。
出典と確認済み項目の扱い →状態と回転数かくへん
大当り確率が通常の低確率状態より高くなる機能・状態です。終了条件や電サポの有無は機種の仕様で確認します。
- 混同しやすいこと
- 確変と時短は別の概念で、電サポがあることだけでは確変中とは判断できません。
- 例えば
- 仮定例:低確率1/100、高確率1/20の仕様でも、どちらで抽選しているかは現在の内部状態によります。
確率状態と遊タイムの基本 →基本らっしゅ
連続する大当りなどが期待されるモードの名称として使われます。共通の抽選方式を意味する用語ではなく、確変・時短・終了条件は機種ごとに異なります。
- 混同しやすいこと
- RUSHという名称だけで、高確率状態や遊タイムへのカウント対象だとは判断できません。
- 例えば
- 仮定例:「A RUSH」と「B RUSH」の継続率が同じでも、抽選方式や終了までの回数が同じとは限りません。
上位RUSHまでの経路を確認する →基本らっきーとりがー
所定の条件を満たすことで、出玉性能の高い状態へ移行する機能です。搭載の有無、突入条件、移行後の内容は機種の公式説明で確認します。
- 混同しやすいこと
- 遊タイムへの到達や大当りが、そのままLTへの突入を意味するわけではありません。
- 例えば
- 仮定例:遊タイム経由の大当り後にも別の突入条件があるなら、その条件を通る経路を分けて考えます。
遊タイムとLTの関係を読む →データの読み方ほんぶんこうしんび
文章・構成・計算説明などを実際に変更した日です。初めて掲載した公開日や、特定の資料を照合した出典確認日とは区別します。
- 混同しやすいこと
- 本文更新日が新しくても、掲載する全仕様をその日に再検証したことにはなりません。
- 例えば
- 仮定例:10月に説明文を直し、仕様の出典確認は8月のままなら、本文更新と出典確認を別々の日付で示します。
公開日・更新日・確認日の違い →