最初に読む順番
初めてなら、遊タイムの基本で「発動・当選・利益」が別だと確認し、次に機種名と残り回転数をそろえます。計算はその後です。不明な値を埋めるために数字を使うのではなく、確認できた条件を整理するために使います。
このページは全記事を順番に読ませるための一覧ではありません。いま困っている場面から必要な説明へ進める案内です。
台の前:残り回転数が分からない
| いまの疑問 | 進むガイド | 確認できること |
|---|---|---|
| 同じ名前の機種が複数ある | 同名・兄弟機の見分け方 | 正式名、型式、確率、仕様の照合順。 |
| 表示から何回引けばよいか | カウンターの起点 | 時短・ST・残保留の足し引きと仮定例。 |
| 朝一の0回はリセットか | RAMクリア | 表示と内部状態を分ける確認手順。 |
| 前日分を足してよいか | 宵越し | 据え置きと初期化後の2ケース。 |
計算前:入力の単位をそろえる
回転率の測り方では、使い切っていない玉や持ち玉の測定を説明しています。貸玉単位を確認し、1,000円相当の通常回転数へそろえます。交換率は獲得玉を評価する単価で、貸玉とは別です。
計算ツールでは、残り・到達率・平均通常費用を確認できます。平均費用は、発動まで回すために必要な予算の保証ではありません。式と仮定例で、当たらず到達する場合の費用との違いを確認してください。
発動後:当選率と獲得玉を混ぜない
当選しないまま時短を終える場合はスルー率へ。長い時短でも、理論上の当選率と閉店までに消化できるかは別です。
当選後の平均獲得玉の比較は2つのTYの読み方へ。遊タイム開始時点の平均と、当たったことを条件とする平均を分けます。上位状態が関わる場合はLT・上位RUSHの経路を確認します。
終了前:直前の状態と、自分の終了条件
やめどきでは、遊タイムで当たった後、当たらず終了した後、通常大当り後、途中終了を分けています。残保留と再発動条件を確認し、予定外の投資を加える前に時間と予算を見直します。
プラスの参考試算は、続行の義務でも利益保証でもありません。自分で決めた範囲を守れないと感じたら、遊技を中断してください。
数字の根拠と、このサイトの役割
掲載情報は、公式の公表値、従来の掲載値、当サイトの算出値、利用者の入力値を区別します。本文更新日だけで全機種の仕様を再検証したとは示しません。扱いはデータ検証ポリシーにまとめています。
機種固有の推奨TY・狙い目ボーダー・時給は、根拠や時間範囲の説明不足を見直して取り下げました。現在の基本機能は、状態と残りの確認、確率と費用の試算です。サイトの使い方、運営者情報、訂正の連絡先も公開しています。