MACHINE NOTE / 状態から読む

P冬のソナタ My Memory Sweet GORAKU Version

遊タイム あり

京楽×ごらく · 甘 / 本文更新 2026-10-14

Sweet GORAKU Versionは低確率200回で、メーカー・PB資料の表現では実質次回までの電サポへ進みます。通常大当り後の時短30回は対象に含むため、終了直後は残保留の追加消化前なら残り170回です。

P冬のソナタ My Memory Sweet GORAKU Versionの実機参考画像画像を拡大 ↗
ダイナム(公式PB機一覧)/京楽 · 実機画像の掲載元 ↗

掲載元の実機参考画像です。液晶の表示内容は遊技中に変わります。盤面の装飾・ロゴや台の案内札も合わせて照合してください。

LOOK & MATCH

いまの台と、照らし合わせる。

  • 「Sweet GORAKU Version」「GORAKU」の表記を確認してください。
  • 対象の型式名は「P冬のソナタ My Memory G2」です。一般向けMy Memoryとは別です。

枠の色・形が同じ別スペックもあります。盤面の機種名やロゴと、台の案内札・機種情報の確率を一緒に確認してください。

導入年月は資料に示された導入開始時期です。いまの店舗に設置された年月や、このページの更新日とは異なります。

写真から機種を確かめる手順 →
低確率の発動条件200 回転
遊タイムの恩恵実質次回まで(ダイナム公式表記)単純な時短回数へ置き換えません
通常時の大当り確率1/99.91/99.9〜79.9

上の発動条件は低確率で数えた回転数です。大当り履歴からの経過回転数や、STを含むデータ表示とは一致しない場合があります。

1,000円で何回まわる?

交換率・現金か持ち玉かを選ぶと、この台のボーダーをその場で表示します。回転数は0.5回刻みで調整でき、時給・通常1,000回転・1日分の期待値も確認できます。1日は8時間で計算します。

計算フォームを読み込んでいます。期待値と早見表のページへ →

スペックの見方

この台のスペックは甘い?

収支トントンの目安

約19回/1,000円

4円等価・1,000円で250玉を借りる条件

設定1の値を仮定。実機の設定を推定・確認した値ではない。

同じ条件・同じ回転数なら、この目安が低いほど収支面では有利です。実際は、お店の交換率と回り方で変わります。

甘さと、一日の勝ち負けの荒さは別です。

このお店の条件で計算する →
数値の出典・条件を見る

機種ごとに出玉・設定などの算出条件が異なるため、数字だけで単純な順位は付けていません。

  • 4円等価交換。貸玉250玉あたりの基準。
  • 電サポ中の出玉増減を含む公表ボーダー。
  • 設定1の値を仮定。実機の設定を推定・確認した値ではない。

遊タイムの考慮:出典に算入の明記がありません。

掲載媒体が算出した条件付きの参考値。遊タイムの算入有無・起算状態は原表に明記されていないため、残り回転数別の期待値には使わない。 設定が変わると基準値が変わるため、設定1以外へ同じ値を流用しない。

一撃の算出条件を見る (別タブで開く)

甘さと実際の収支の違い →

調査日 2026年10月14日。出典に掲載された条件の参考値です。

設置・稼働をチェック

全国のホールでは?

どのお店にあるか、いまどの台が打たれているか。公開情報から確認できます。

設置・稼働は店選びの参考。回りやすさや還元の強さはお店ごとに確認が必要です。

「お店が力を入れている」と分かる?

設置店の多さは扱うお店の広がり、稼働はどれくらい遊ばれているかの参考になります。どちらも、その台がよく回るか・お店がどれくらい還元しているかを直接表す数字ではありません。

全国のお店の回転率や還元状況を同じ条件で比較できる公開資料は確認できていないため、この機種の「全国の力の入れ具合」は点数化していません。掲載順位がない機種を、不人気・回収台と判断することもできません。

リンク先では「P冬のソナタ My Memory Sweet GORAKU Version」と、導入時期・スペックが一致するかを確認してください。名前が似た別スペックは区別します。

調査日 2026年10月14日・外部ページの数値は変わります。

この機種で先に確認すること

  • 「Sweet GORAKU Version」は専用仕様。通常のSWEET Versionや2019年Rememberと同じ値を使わない。
  • 確変中の回転は低確率200回に加算しない。通常大当り後の時短30回は低確率として数える。

状態別の数え方

ひとつの状態を、図で読む通常大当り後の時短30回を当たらず終了電サポ終了直後
発動に数えた低確率30 回
発動まで残り170 回
規定回転数200 回

残保留を追加消化する前

この状態例で数えた30回と、残り170回を合わせると規定の200回。図は発動カウントの内訳を示し、当選率やカウンターの表示そのものを表していません。

この例の根拠を見る ↗
数え始める状態と、残り回転数を読む時点
直前の状態確認する時点残りの読み方残保留・条件
通常大当り後の時短30回を当たらず終了電サポ終了直後残り170回残保留を追加消化する前根拠:公表された低確率条件と電サポ内訳からの引き算資料 ↗
表示だけで状態が分からないとき

残り回転数を断定せず、直前の大当り種別・電サポの回数・残保留の消化状況を確認してください。履歴を確認できない回転数を推測で足すと、発動までを近く見積もることがあります。

データカウンターと内部カウントの整理 →

条件をそろえて読む具体例

通常大当り後の時短30回を当たらず終了

電サポ終了直後

200 − 30 = 残り170回

残保留を追加消化する前

公表された低確率条件と電サポ内訳からの引き算

「残り40回」と「発動する確率」は別

低確率を1/99.9、当選確率が回転ごとに一定とする単純なモデルでは、残り40回を当たらずに消化する確率は約66.9%です。

(1 − 1/99.9)40 ≒ 66.9%

これは遊タイムへ到達する確率の試算であり、勝率や利益が出る確率ではありません。途中で当たれば、その大当りに応じた状態へ移ります。

この機種の回転数を試す

上の図表には、電サポ終了直後や残保留を消化する前の例も含まれます。試算に使うのは、残保留と電サポを全て終え、通常の低確率回転へ戻った時点の残り回転数です。到達率と投資は、その先の確率・回転率を一定とした条件付きの値です。

計算ツールを読み込み中です。JavaScriptを利用できない場合も、上の表と計算例で数え方を確認できます。

出典と、確認できた範囲

資料確認日:2026-10-13。本文の更新日と、メーカーが資料を公開した日は異なります。資料にない条件を、近い名前の別機種から補うことはしません。

項目ごとの確認範囲
通常時確率メーカー等の一次資料で確認
発動条件メーカー等の一次資料で確認
遊タイム回数資料から断定できる範囲のみを記載。未確認の数値・条件は計算に採用していません。
状態別カウント一次資料の条件から算術で整理
  1. ダイナム公式|冬のソナタMy Memory Sweetごらく(別タブ) ↗メーカー等の一次資料 / 確認対象:6段階設定1/99.9~1/79.9、低確率200回で遊タイム次回まで、通常当り後の時短30回。
  2. ダイナム公式|冬ソナごらく発表資料(別タブ) ↗メーカー等の一次資料 / 確認対象:低確率200回、時短30回、確変60%。遊タイムは実質次回までと公表。

一次資料が公表する恩恵は「実質次回まで」。有限回数10000の直接一次確認には至らないのでNは未確認。朝イチ100回表示の条件も今回一次照合できず。

出玉も含めて試算するには

平均獲得玉数は、出玉振り分け、初回と右打ちの違い、引き戻し、玉減りの扱いで変わります。通常初当りからと、遊タイム経由の初当りからを分け、どの範囲の獲得玉を平均した値か確認してください。

試算を使う場合は、通常当選と遊タイム経由の平均獲得玉数を別々に指定し、計算モデルがその機種に合うことを確認してください。

平均獲得玉数と計算条件の読み方 →

確認が必要なときの次の一歩

表示回転数を合わせたいときはカウンターの読み方、前日分を考えるときは宵越しの条件整理、終了を考えるときはやめる前の確認手順へ進んでください。

本ページと実機・資料に違いがある場合は、機種名・ページURL・違いのある箇所をお問い合わせからお知らせください。確認できた訂正は更新履歴へ反映します。

ページ公開 2026-07-12 / 出典・状態別解説の改稿 2026-10-13